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Computación Gráfica (302429)


Presentación Grupos Recursos Bibliografía Exámenes Avisos

Recomendaciones previas

Tener buena base en programación orientada a objetos

Objetivos de la asignatura

GENERALES
• El alumno deberá adquirir conocimientos en el desarrollo de aplicaciones que incorporen técnicas multimedia y de animación 2D y 3D.

 

ESPECÍFICOS
• Aprender a manejar motores para el desarrollo de aplicaciones 3D.
• Uso básico de software de modelado y animación.
• Edición multimedia para la generación de contenidos.

Contenidos
Contenidos Teóricos

Tema 1.- Escenarios tridimensionales
  • Fundamentos gráficos en 2D y 3D
  • Características y necesidades de hardware gráfico
  • Técnicas de modelado
  • Animación digital
  • Software para la representación 2D, 3D y la animación.
Tema 2.- Tratamiento digital de imágenes
  • Fundamentos de la imagen digital
  • Formatos y técnicas de compresión
  • Técnicas y herramientas para el tratamiento de imágenes.
  • Técnicas y herramientas para el tratamiento del vídeo.
Competencias a adquirir

Básicas / Generales: CG1, CG5, CG6

Específicas:

De Tecnologías Informáticas: CE-TI10, CE-TI12

Metodologías

Las actividades formativas que se proponen para esta materia son las siguientes:


• Actividades presenciales

  • Lección magistral: exposición de teoría y resolución de problemas
  • Realización de prácticas guiadas en laboratorio de informática
  • Seminarios tutelados para grupos pequeños
  • Sesiones de tutorías, seguimiento y evaluación, individuales o en grupo
  • Exposición de trabajos y pruebas de evaluación

• Actividades no presenciales

  • Estudio autónomo por parte del estudiante
  • Revisión bibliográfica y búsqueda de información
  • Realización de prácticas libres, trabajos, informes de prácticas…
Previsión de Técnicas (Estrategias) Docentes
Nombre Horas presenciales Horas no presenciales dirigidas por el profesor Horas de trabajo autónomo del estudiante Horas totales
Clases magistrales 4 0 10 14
Seminarios 1 0 0 1
Prácticas en aula 0 0 0 0
Prácticas en el laboratorio 0 0 0 0
Prácticas en aula de informática 3 0 10 13
Prácticas de campo 0 0 0 0
Prácticas de visualización 0 0 0 0
Trabajo personal de contenidos presenciales y recursos on line 0 0 0 0
Exposiciones y debates 0 0 0 0
Tutorías 0 0 2 2
Actividades de seguimiento on line 0 0 6 6
Preparación de trabajos 0 0 22 22
Otras actividades 0 0 0 0
Exámenes 2 0 15 17
Prácticas: Realización del TFM 0 0 0 0
Documentación TFM 0 0 0 0
TOTAL 10 0 65 75
Evaluación

Criterios de evaluación:
Evaluación continua: realización de trabajos teóricos y defensa 50%
Evaluación: Asistencia y pruebas final (50 %)

La nota final de la asignatura se obtendrá de forma ponderada a través de las notas finales conseguidas en los apartados anteriores.

Sistemas de evaluación:
Trabajos teóricos y exposiciones.

 

 

 

Recomendaciones

Consideraciones generales y recomendaciones para la evaluación y la recuperación:


Consideraciones generales
La calificación final del alumno dependerá de una evaluación continua realizada mediante prácticas, trabajos y defensas realizadas a lo largo del curso.

Recomendaciones para la evaluación
Asistir a clase y realizar las prácticas que llevarán a cabo en el laboratorio

Recomendaciones para la recuperación
En segunda convocatoria se permitirá la presentación de los trabajos teóricos y prácticos. La evaluación seguirá el mismo criterio que en la primera convocatoria.

Datos de interés

ANGEL - “Interactive Computer Graphics”.- Addison Wesley, 2000.

HEARN, BAKER – “Computer Graphics”.- Prentice Hall, 94.

WOO – “Open GL Programming Guide”, SGI 97.

JASON BUSBY , ZAK PARRISH, JEFF WILSON - “Mastering Unreal Technology, Volume I: Introduction to Level Design with Unreal Engine 3”, Sams Publishing, 2009.

PARIS BUTTFIELD-ADDISON “Unity Game Development Cookbook: Essentials for Every Game”. O`Reilly Media (30 abril 2019).

Juan Francisco de Paz, Gabriel Villarrubia, Yanira Navarro “Creación de videojuegos en Unity” ISBN 9 788461 794973.

Profesorado
Juan Francisco De Paz Santana
Correo electrónico
Otros datos

Créditos: 3.0 (1.5 T + 1.5 P) , Primer cuatrimestre , Obligatoria , Número de grupos de teoría: 1 , Número de grupos de práctica: 1

Máster Universitario en Ingeniería Informática Primer curso

Áreas de Conocimiento
Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial
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