CURSO ON-LINE con apoyo docente a través de la plataforma del grupo de investigación de BISITE y jornadas programadas de videoconferencia participativa mediante herramienta de la USAL.
El estudiante conocerá las principales herramientas, plataformas y tecnologías hardware y software para la introducción efectiva en el aula de la programación y la robótica. El objetivo es conocer las diferentes opciones disponibles y sus características en cuanto a su adecuación a los diferentes alumnados. Además, al finalizar el curso el alumno será capaz de profundizar su conocimiento en las diferentes plataformas estudiadas para llevar a cabo pequeños proyectos en el ámbito educativo.
Contenido:
1.- Introducción a la programación y robótica en el aula 2.- Plataformas para la enseñanza de la programación en el aula 3.- Plataformas para la enseñanza de la robótica en el aula 4.- Herramientas y tecnologías avanzadas en la robótica en el aula
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