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Trabajo

Desarrollo de videojuego con escenarios generados proceduralmente
Por: Raúl Casado Sutil
Tutores: Juan Francisco De Paz Santana

Fecha de propuesta: 01/10/2024 (Aceptada)

Descripción:
El trabajo consiste en desarrollar un videojuego, con algún contenido educativo o informativo, generando escenarios de forma procedural. El juego se desarrollara en alguno de los motores disponibles para tal fin (Unreal Engine, Unity, Godot).

Objetivos funcionales:
Eleccion del motor analizando las cualidades de cada uno. Desarrollo de escenarios de forma procedural. Uso de IA para crear algun NPC. Programación de la interacción del usuario con el jugador Programación del movimiento automático de los enemigos Programación de la creación de escenarios procedurales

Entornos de desarrollo y explotación:
Motor de desarrollo de videojuegos como Unreal Engine, Unity o Godot

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