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Trabajo

Primero de clase: Desarrollo de un videojuego RPG basado en la temporización de clases
Por: Víctor Herrero Gil
Tutores: Juan Francisco De Paz Santana, Álvaro Lozano Murciego

Fecha de propuesta: 16/10/2023 (Aceptada)

Descripción:
Se plantea el desarrollo de un videojuego de tipología RPG con una temporización de cuatrimestres en el que el jugador tiene que alcanzar el 100% de diferentes barras de progreso relativas a diferentes asignaturas, todo esto con la intención de convertirse en el primero de clase, tal y como dice el título. El juego contará con una gestión de eventos aleatorios que obstaculicen el estudio de las asignaturas, así como un desarrollo personal adaptable en el que mejorará a lo largo de diferentes actividades, todo esto con el fin de mejorar la capacidad de aprendizaje y creatividad.

Objetivos funcionales:
El videojuego deberá contar con la siguiente funcionalidad: · Desarrollo de un módulo de gestión de usuarios · Desarrollo de un módulo de gestión de contenidos del juego · Desarrollo de una aplicación cliente que implementará la lógica del videojuego. · Desarrollo de los escenarios. · Desarrollo de un sitio web para la distribución del videojuego.

Entornos de desarrollo y explotación:
Listado no exclusivo: · Motores de desarrollo de videojuegos como Unity o Unreal Engine. · PaaS como Firebase/Supase como bases de datos y sistemas de autenticación. · Lenguajes de programación: C++, C# y JS.

Comentarios:
El desarrollo del proyecto se realizará siguiendo un proceso de desarrollo a convenir entre tutores y tutorando pudiendo ser Proceso Unificado o una metodología ágil. Se deberán realizar los anexos técnicos y memoria de acuerdo a normativa.

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